数字文旅本科专业人才培养实训室建设方案
——为“世界模型时代”的数字文旅专业,量身定制的可复制实训叙事
一、时代背景与专业定位
(一)世界模型时代:从理解文字图像,到理解三维空间
工智能正在经历一次关键跃迁——从理解文字、理解图像,走向理解三维物理空间。业界将这类能够理解和模拟物理世界运行规律的AI系统称为“世界模型”。世界模型的核心需求,是大量、真实的三维空间数据:它需要知道建筑的空间结构、山川的地形起伏、街巷的尺度比例、遗址的光影变化。
文旅行业,恰好是世界模型时代三维空间数据的前沿阵地。景区的VR全景导览、博物馆的三维数字展厅、研学旅行的沉浸式体验、冰雪与山岳景区的虚拟漫游——底层逻辑是同一件事:把真实的物理空间,转化为可交互的数字空间。
上海AI Lab联合浙江大学、新加坡国立大学在2026年8月3日发表的研究(arXiv:2608.02713《Quo Vadis,World Modeling?》)指出:世界模型要从“预测世界”走向“服务Agent”,必须建立在真实世界数据的“锚定”之上。研究提出一套三层递进框架——第一层帮助Agent理解环境,第二层让使用者参与数据生产,第三层实Agent与使用者的共同演化。这三层,恰好对应了数字文旅专业实训体系的设计逻辑。

(二)数字文旅专业的“双生态位”:上游造数据,下游做传播
在AIGC与空间数字化浪潮里,数字文旅专业的学生不该只做「下游的内容搬运工」,也不该被困在「上游的技术黑箱」里。一个完整的数字文旅人才,应当同时站在两条价值链条上:
上游——造数据的人
空间数据采集:无人机低空航拍、全景拍摄、北斗/GPS地理标注、具身智能机器狗多高度采集;
三维重建与转化:照片/视频生成三维实景、VR全景转化为3DGS(3D Gaussian Splatting)可漫游场景;
数字资产生产:把物理空间变成可入库、可复用的数字资产,持续充实院校自己的VR库与3DGS库。
下游——做传播的人
数字IP生成与运营:数字人导游、虚拟主播、地域文化数字IP的策划与运营;
内容创作与传播:XR虚拟影像合成、文旅短视频、新媒体矩阵运营、AIGC内容生产;
智慧旅游产品:低空文旅导览、沉浸式研学产品、文旅IP内容矩阵的设计与落地。
学生同时握有“上游造数据”和“下游做传播”两套能力,正是世界模型时代最稀缺的复合型人才——他们既懂文旅,又能操作新型空间技术工具,还能把成果变成被市场使用的产品。
(三)方案主线:时代逻辑·技能链路·能力跃迁
本方案面向全国本科“数字文旅”“智慧旅游技术应用”等专业的建设需求,讲清三件事:专业建设的时代逻辑、实训体系的技能链路,以及学生如何在四年里完成从“内容消费者”到“数字资产生产者”的转变。
二、建设目标
以“空间数字化”为主线,依托中经世林“数字中国”文旅VR全景资源库,建设一套将VR全景资源、空间数据采集、三维实景重建、VR转3DGS、数字IP生成、低空文旅、XR虚拟影像合成深度融入数字文旅专业的实训体系。
引入“数字中国”文旅VR全景资源库:覆盖全国61项世界遗产、全部国家5A级旅游景区、全部19个联合国世界旅游组织“最佳旅游乡村”及大量国家级博物馆、重点文物保护单位、爱国主义教育基地等,为教学提供跨省份的比较视野与开箱即用的素材底座。
学生掌握完整技能链:能采集(无人机/全景/具身智能机器狗)、能重建(三维实景和高斯模型)、能转化(VR转3DGS)、能造IP(数字人/数字资产)、能上天(低空文旅)、能合成(XR虚拟影像)、能传播(新媒体与产品运营)。
院校自建可持续扩容的VR库+3DGS库:在通用资源库之上建设本校专题子库,师生开箱即用,并通过实训持续生产新数据入库。
学生从“内容消费者”变为“数字资产生产者”:毕业时带走的不只是证书,而是一套可验证的作品集——他们亲手把物理空间变成了可交互的数字空间。

三、技术底座:VR库与3DGS库(含具身智能的运用)
(一)VR全景空间数据库:两层架构
四个实训模块共享一套文旅目的地VR全景空间数据库,分两层架构:
全国通用层:
覆盖全国61项世界遗产、全部国家5A级旅游景区、全部19个联合国世界旅游组织“最佳旅游乡村”及大量国家级博物馆、重点文物保护单位、爱国主义教育基地等的VR全景数据。
全景库覆盖全国,为“认知中国”模块提供跨省份比较视野——学生在研学山岳型世界遗产时,可以对比同类型遗产地的空间结构与游览动线。
院校专题层:
在全国通用层之上,对院校所在省/市核心文旅资源进行重点覆盖与深度标注(世界遗产、5A景区、冰雪与山岳带、边境与民族文化、红色与工业遗产、博物馆群等)。
资源库采用“开箱即用+自主扩容”模式:师生开箱即可调用已有VR数据教学;同时预留数据接入接口,院校可通过空间数据采集与三维重建自主生产新内容并入库。

(二)从VR到3DGS:三维场景表达的升级
传统VR全景是“定点环视”的球幕影像,学生能观看、能导览,但难以在场景里自由行走,难以让光影与物体交互。3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅)把离散的影像重建为可自由漫游、可光影交互、可纳入世界模型训练数据的三维点云场景。
本方案的核心技术环节之一,就是“VR转3DGS”:
学生将VR全景与航拍/地面影像输入重建系统,生成可自由漫游的三维数字空间;
3DGS场景可被数字人、XR合成、低空导览产品直接调用,成为下游创作的“活底座”;
学生掌握的,不只是“会拍照建模”,而是把二维全景升维为三维可交互资产的完整能力——这是世界模型时代空间数据生产的基本功。
(三)具身智能在“库建设”中的运用
VR库与3DGS库的持续扩容,需要大量不同高度、不同视角的真实空间数据。传统采集存在明显空白:地面三脚架固定在人眼高度,无人机停留在鸟瞰高度,两者之间1.5至5米那段建筑立面、牌坊顶雕、遗址细部,恰恰是数据缺口。
具身智能——以可编程路径的机器狗为代表——优雅地填补了这个空白:
机器狗搭载消费级全景/影像设备,按编程路径自动完成多高度采集,路线可精确复现、数据可比对叠加;
人很难在同一条路径上稳定重复行走,而机器狗可以——这使得“多高度街景三维数据采集→3DGS重构”成为可标准化、可教学化的实训环节;
这条“消费级全景设备+可编程路径机器狗→多高度街景三维采集”的链路,是具身智能在文旅领域教育可行性突出的应用场景之一,也让学生亲手参与世界模型真实数据的生产。

四、实训体系架构:四层递进+一个贯穿
实训体系按照“理解空间→采集空间→重建与转化空间→应用与传播空间”的逻辑,设置四个递进式实训模块,加一个贯穿本科四年的特色模块。前四个模块对应学生能力培养的不同阶段,共享同一套VR库与3DGS库底座;“数说校园”作为特色模块贯穿L1到L3全层级。
L1理解空间(认知):依托VR库,在真实文旅场景中建立空间感知与数字导游能力;
L2采集与转化空间(生产):掌握空间数据采集、三维重建、VR转3DGS的完整技能链,成为数字资产生产者;
L3应用与传播空间(演化):让数字空间与真实文旅需求相互塑造,学生完成数字IP运营、低空文旅导览、XR虚拟影像合成与内容传播。
五、实训模块详细设计
(一)“认知中国”——文旅空间认知实训
学生入学时对文旅资源的认知多停留在课本与短视频层面,缺乏对资源空间分布、类型结构与游览逻辑的系统理解。本模块依托VR全景资源库,让学生在真实文旅场景中完成沉浸式认知,训练空间感知、数字导游讲解与旅游线路设计能力。
能力训练:空间认知、数字导游(讲解内容与场景同步联动)、旅游线路设计、导游资格证备考;
典型实训:在VR全景导游实训模块中,于山岳型、古城型、博物馆型等真实场景进行讲解练习,跨省份对比同类遗产地的空间结构。

(二)“记录空间”——空间数据采集实训
本模块组织学生深入典型文旅场景进行空间数据采集,直接打通上游“造数据”的第一环。
无人机低空航拍与空间数据采集(飞行操作严格遵守相关条例);
北斗/GPS定位技术应用(景区坐标采集、地理标注);
VR全景拍摄与拼接、数据预处理(影像筛选、色彩校正);
具身智能采集:以可编程路径机器狗搭载全景设备,完成多高度街景采集,补齐地面与鸟瞰之间的中间高度空白;
特殊环境实战:冰雪低温、山地反光、边境沿线等环境下的采集经验,是其他省份院校未必能覆盖的课题。
(三)“重建与转化”——三维重建与VR转3DGS实训
传统三维建模依赖UE5或Maya。学习周期长,文科与管理类专业学生难以短期掌握。三维实景重建把操作门槛降到“会拍照即可建模”。学生将航拍影像与全景照片输入系统,即可生成可自由漫游的三维数字空间。
三维实景重建(照片/视频→三维场景),环物级高精度展陈(文物、非遗工艺品);
场景级空间重建(遗址、建筑、景区全流程),空间数据入库与管理;
VR转3DGS(核心环节):将VR全景与多源影像升维为可漫游、可交互、可纳入世界模型训练的三维高斯场景。
典型实训:“数字遗产”三维重建——以世界遗产/国保单位的影像为素材完成三维实景,为遗产地制作虚拟导览;“非遗数字展陈”——选择非遗实物完成环物级三维重建与虚拟展陈。
(四)“智游与传播”——智慧旅游应用、数字IP与XR合成实训
前三个阶段解决了“理解、采集、重建、转化空间”的问题,本阶段解决“怎么用、怎么传播、怎么运营”的问题。学生走到下游,在真实数字空间里练习产品设计与内容运营。
数字IP生成与运营:
数字人导游制作(声音克隆+人景合一融合),内置多民族服饰基础模板库。
地域文化数字IP的策划、生成与持续运营,形成可复用的IP资产。
低空文旅(低空观光、导览):
基于无人机低空采集成果,设计低空观光线路与低空导览产品(VR漫游+数字人讲解+三维场景+交互研学);
把“上天采集”延伸为“上天服务”,让学生理解低空经济在文旅中的产品化路径。
XR虚拟影像合成:
XR影像融合系统:将实拍人物/演艺与虚拟场景实时合成,制作文旅宣传片、虚拟直播、沉浸式研学内容。
AIGC内容生产与文旅短视频、新媒体矩阵运营,为省市级文旅IP的内容矩阵提供服务。
典型实训:“数说文旅导览”产品设计——为世界遗产地/5A景区设计完整智慧导览产品;“文旅故事”新媒体传播——制作短视频与虚拟直播,在主流平台进行传播实践。

(五)“数说校园”——VR数字校园共建实训(特色贯穿模块)
这是本方案通用价值突出的模块,也是一个院校无论地处何地都能落地的起点。它不是一门独立学期课程,而是贯穿四年本科培养全过程的持续性实践。
选用中经世林技术团队为院校主要建筑完成首批VR全景建模——教学楼、图书馆、实训中心、学生活动中心、食堂等,像景区一样进行三维数字化展示。随后,将元宇宙数字资产建构系统部署到校,系统培训学生掌握这套技术。此后,每当校园有新建建筑、改造空间、新增实训室,学生团队即可自主完成从航拍采集、三维重建、VR转3DGS到VR导览制作的全流程,将新的数字资产添加进“数说校园”平台。
能力训练:建筑级VR全景制作、校园空间数字孪生、元宇宙数字资产建构系统操作、空间数据持续更新与维护;
典型成果:“数说母校”VR校园导览——每栋建筑配文字介绍、历史沿革、功能说明,形成完整校园数字孪生。每年新生入学时,这套VR校园就是他们的第一个沉浸式认知场景。
学生不只是在学一门课,而是在持续生产数字资产。每完成一栋建筑的VR建模与3DGS转化,“数说校园”平台就多一个真实的空间数据节点。四年下来,学生带走的是一套可验证的作品集——他们亲手把一座校园变成了可交互的数字空间。毕业后,无论去景区、去博物馆、去文旅科技公司,这套“把物理空间变成数字空间”的能力,就是他们在世界模型时代最硬的底牌。

六、产教融合与协同育人
依托院校已有的产业学院网络与中经世林的产业资源,将真实产业项目引入实训体系——
产业学院统筹项目对接,引入文旅数字化领域的真实项目进入教学;
地方景区、博物馆、文旅集团提供采集场景与实训条件,共建校外实践基地;
“数说校园”与“数说地方”双线并行:校内持续扩容数字资产,校外为属地景区/博物馆制作VR导览、三维数字展陈、低空文旅导览产品。
实训产出的空间数据与数字作品面向社会输出,实现“实训即生产、作业即资产”——学生作业变成景区真正在用的导览,变成博物馆真正在展的数字展陈,变成地方文旅真正在推的IP内容。
七、建设成效与示范价值
本方案最核心的价值,在于为本科数字文旅专业建立了从资源认知、数据生产到产品创作的完整数字化教学闭环。学生四年经历一条递进路径:
第一学年,通过“认知中国”建立空间理解力(L1);
第二学年,通过“记录空间”与“重建与转化”掌握空间数据生产的全技能链——上游能力成型(L2);
第三至四学年,通过“智游与传播”与“数说校园”,让数字空间与真实文旅需求相互塑造、共同演化——下游能力成型(L3)。
学生同时握有上游与下游技能,是本方案示范意义突出的部分。传统的智慧校园/实训建设往往是一次性采购,建完即固化;而“数说校园+自建VR库/3DGS库”是活的——学生成为校园与属地数字资产的生产者,而非消费者。校园每建一栋新楼,学生就多一次三维重建实训;每更新一个实训室,平台就多一个空间数据节点。
这套模式可向任何高校迁移:学生自己建自己的VR校园与3DGS库,不依赖外部供应商,数据库随每届学生实训持续扩容。院校也因此沉淀下一份独有的、持续增长的数字资产。

八、实施保障
本方案不涉及资金预算、设备配置与空间布局,以下仅就组织、师资与评价等软性保障提出建议,供院校参考:
组织保障:建议成立由分管校领导牵头、相关二级学院与职能部门参与的建设工作组,统筹课程安排、师资配置与校企协同;
师资保障:优先引进空间数据采集、三维重建、数字IP运营等跨学科背景师资,邀请产业方技术专家担任兼职教师;
课程保障:将五大模块有机嵌入已有专业课程群,以项目制、工作坊式教学贯穿四学年;
评价保障:教学评价引入产业标准,邀请产业学院成员单位参与成果评审,以“可验证的数字作品集”作为核心评价依据。
九、结语
从认识脚下的校园,到读懂祖国的山河;从数字空间中的文旅创作,到面向真实市场的IP运营——学生在这一过程中掌握的,不只是智慧旅游的专业技能,更是为世界模型时代积累真实三维空间数据的基本功。
VR库与3DGS库会随每一届学生的实训持续生长,具身智能机器狗会沿着编程路径一笔一画补齐空间的细节,数字IP会在一次次传播中沉淀为地域文化的数字资产。当上游的“造数据”与下游的“做传播”在同一个学生身上合流,数字文旅专业便不再是纸上蓝图,而是一座正在被一代代学生亲手建起来的、可交互的数字中国。

说明:本方案聚焦专业建设与人才培养逻辑,不涉及资金预算、设备配置与空间布局,相关部分请与我们联系,我们根据用户特色,提供一校一策服务。