中经世林元宇宙数字资产建构系统
职业教育的实训课堂,正在被一块屏幕隔开。
老师讲的是真实世界——景区、文物、建筑空间、临床场景、矿石标本。学生面对的是PPT和视频。能“看见“,但不能“走进“;能“了解“,但不能“体验“。
VR技术本可以打破这层屏幕。但现实是:VR制作需要专业团队、专业设备、专业人员。师生是数字内容的消费者,不是生产者。
我们在做的,就是改变这件事。
中经世林元宇宙数字资产建构系统,一套让师生亲手创造沉浸式VR体验的平台——从拍摄一张全景图开始,到发布一个自己出镜的VR应用结束。不需要编程基础,不需要专业团队,浏览器打开就能用。

核心能力
看得见——让场景走进课堂
系统内置场景展示厅,打开浏览器就能在场景中360度沉浸漫游。每个作品都有唯一二维码,教室大屏一投、手机一扫,立马进入播放。点击场景中的热点,可以触发场景切换、线路导览、音视频播放、图文展示等动作,所有交互在场景内直接完成,无需跳转。
支持全屏显示、VR模式、视角调整,还可以留言评价、点赞互动。

做得出——让师生成为内容创作者
从素材库中选取全景图片、全景视频、三维模型、环物动画、配音音乐等素材,拖拽组装成可发布的沉浸式漫游作品。标题封面与开场动画、视角调控、交互热点、天气特效、沙盘导航、多种导览方式——所见即所得,不需要编程。
系统还提供从全景拍摄、拼接、美化到视频剪辑的全套配套工具,覆盖从素材采集到成品输出的完整流程。
三维数字化同样简单:拍摄→生成→发布,快速将实物转化为可走进、可细看的三维数字场景。一块矿石可以360度旋转查看纹理,一件青铜器可以保留每一处裂痕,一个建筑方案可以让人“走进“还没建成的空间。

把自己放进去——人景融合,创造专属体验
这是这套系统与其他VR创作工具的根本区别。
学生可以从一张照片里把自己“抠“出来,放进虚拟场景里,看起来就像真的站在那里一样。一键换装、克隆声音、导入动作,做出一个有“我“在内的沉浸式作品。

这项能力依托两项发明专利,是我们近二十年积累的核心能力:
• 数字人专业应用的系统(ZL 2023 1 1832798.1)
• 人景合一系统(ZL 2024 1 1288386.0)
从此,学生从“观看者“变成了“创造者“和“参与者“。 观众也不再走马观花,而是能停下来、仔细看、深入探索。
管得住——教学闭环,一个平台搞定
教师端:创建班级(自动生成邀请码)、发布实训任务、在线批改作业并推荐优秀作品、数据统计分析。
学生端:加入班级、查看实训要求、在线提交VR作品、查看评分及评语。
一个完整的“教—学—练—评“闭环在系统内闭合,不需要再外挂其他平台。
管理员后台覆盖用户管理、工程管理、资源共建、下载管理、评论管理五大模块。几百个作品的批量运维,也能轻松应对。
自带资源,开箱即用
系统内置“数字中国“等系列VR影像资源——涵盖中国全部世界遗产地、全部5A级景区、全部世界最佳旅游乡村、国家级博物馆和爱国主义教育基地等海量内容。这些资源是我们近二十年来一点一点积累下来的,开箱即用。

学生可以直接用这些资源做练习,也可以用全景相机实地拍摄,自主扩建资源库。更重要的是授人以渔——我们会把自建VR场景和三维模型的方法教给学生,让他们具备独立扩建的能力。
一套系统,十个专业
这套系统培养的是三项数字时代的底层能力:空间思维能力、数字叙事能力、虚实融合设计能力。不是服务某一个专业,而是越来越多专业的共同需要。
• 文旅大类 — 从了解景区到创建数字景区再到讲好景区故事,完整训练链
• 建筑与环境 — 把设计方案做成三维场景,让甲方“走进“还没建成的建筑
• 数字媒体与新闻传播 — VR交互内容、沉浸式纪录片、虚拟展厅,学生出镜讲解
• 文博与历史 — 文物遗址三维数字化,穿上古装以历史人物身份讲故事
• 地球科学 — 创建数字地质博物馆,让野外现象“搬进“教室
• 生物与生态 — 标本三维数字化,创建永不消失的数字标本馆
• 教育与师范 — 虚拟校园导览、沉浸式教学场景、安全教育模拟
• 课程思政 — 红色遗址三维数字化,学生以数字人身份“亲历“历史
• 电子商务与营销 — 让消费者“走进“产品使用场景,重新定义“逛“的体验
• 康养与照护 — 适老化VR体验、康复训练可视化,培养共情能力
一次投入,十个专业共享。
为什么推荐这套系统
• 独家专利: 两项发明专利提供人景融合能力——学生不仅能把场景做成VR,还能把自己“放进去“
• 开箱即用: 内置全国数百个5A级景区、世界遗产地、国家级博物馆等海量资源,拿来就能用
• 零门槛: 浏览器直接使用 ,支持VR模式 · 电脑/移动双端适配, 所见即所得,拖拽操作,老师不需要会编程,学生不需要会建模
• 教学一体化: 从创作到教学、从作品到评价,一个平台全部解决
让每个人都能创造自己的沉浸式VR世界——这件事,我们每天都在做。